Подробнее о способах реализации игры и используемой графике вы узнаете из третьей части книги, но изучать книгу необходимо строго в хронологическом порядке. 1.9. Исходные коды проектов Я по-прежнему остаюсь сторонником книг, в которых дается полный исходный код рассматриваемого примера.